عنوان اصلی : Introduction to Rigging in 3ds Max همان طور که می دانید در گرافیک سه بعدی مدل ها به خصوص مدل های جانداران همچون انسان ها و دیگر موجودات زنده از دو بخش پوسته و اسکلت بندی تشکیل شده است و بخش اسکلت تشکیل شده است . برای مدیریت حرکت و متحرک سازی پوسته و اسکلت بر روی آن ها Bone هایی ایجاد می کنیم به فرایند ساخت و کارکردن با این Bone ها Rigging گفته می شود .  در این مجموعه آموزش Rigging را در تری دی مکس خواهید آموخت . این مجموعه آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد که به مدت زمان 4 ساعت و 3 دقیقه و در قالب 2 حلقه CD ارائه می گردد . در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم : آشنایی با پروسه Rigging در نرم افزار 3Ds Max در یک نگاه آموزش نامگذاری مناسب Convention ها و تاثیرات مثبت آن در هنگام Rigging در تری دی مکس آموزش یکی از اساسی ترین تکنیک های Rigging در مکس : آموزش لینک دادن Object ها به یکدیگر و ساخت ساختار فرزند / والدی در اشیا آموزش ساخت مهره ها یا همان Bone ها در اصطلاح فنی ( شیی که به ما قابلیت کنترل اسکلت شی در نرم افزار مکس را می دهد ) آموزش ویرایش مهره ها در نرم افزار تری دی مکس آموزش کارکردن با ابزار Bone Fin Adjustment در نرم افزار 3Ds Max آموزش به اجرا در آوردن ترکیب حرکتی معکوس در نرم افزار Max (Inverse Kinematic ) بوسیله IK Solver آموزش Rigging بوسیله Spline IK Solver در مکس آموزش ساخت مهره ها ( Bones ) برای پا و اتصال یک IK Solver به آن ها آموزش ساخت Control Object به منظور کنترل ساده تر Object ها در نرم افزار تری دی مکس آموزش ساخت و تنظیم شی کنترل در پا آموزش کارکردن با محدود کننده های مکان و جهت در نرم افزار 3Ds Max آموزش طراحی دقیق حرکات و شکل قرار گرفتن چشم ها در هنگام نگاه کردن و یا دنبال کردن جسمی بوسیله امکانات بی نظیر Rigging در نرم افزار 3Ds Max آموزش استفاده از امکان Link Constraint نرم افزار 3Ds Max آموزش Rigging بوسیله گروه ها در نرم افزار Max ( به بیان ساده تر در این درس ترکیب مهره های ) آموزش سفارشی سازی محیط نرم افزار 3Ds Max آموزش استفاده از Wiring به منظور کنترل نمودن مقادیر پارامترها در نرم افزار 3Ds Max آموزش کار کردن با Expression ها در 3Ds Max آموزش آموزش انتخاب یک چینش Axis مناسب برای کنترل کردن Object ها در نرم افزار تری دی مکس آموزش استفاده از لایه ها به منظور سازمان دهی به محیط کار نرم افزار مکس آموزش استفاده از Skin Modifier در نرم افزار Max آموزش ویرایش Mesh-Bone Deformation بوسیله کاربرد Weight Table آموزش کپی برداری آینه ای از تنظیمات Rigging در تری دی مکس ( به عنوان مثال کپی برداری از تنظیمات Rigging پای چپ و اعمال آن بر روی پای راست ) آموزش Import / Export کردن Envelope ها در تری دی مکس آموزش اصلاح Deformation ها در 3Ds Max بوسیله Bulge Angle Deformer مروری بر Skin Morph Modifier نرم افزار مکس آموزش طراحی حرکات لب و دهان در نرم افزار مکس آموزش استفاده از Wrap Skin Modifier مشخصات این مجموعه : زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند . به مدت زمان 4 ساعت و 3 دقیقه ! محصول موسسه آموزشی Digital Tutors آموزش بر اساس انجام یک پروژه
|